閱讀量:774 | 作者:超級(jí)管理員 | 發(fā)布時(shí)間:2025-06-17 01:31:24
Telltale所有游戲?qū)腉OG下架,受公司倒閉影響
在游戲行業(yè)中,Telltale Games曾經(jīng)是一家備受矚目的開(kāi)發(fā)公司,以其敘事驅(qū)動(dòng)型游戲而著稱(chēng)。無(wú)論是《行尸走肉》《神秘海域:德雷克的命運(yùn)》《權(quán)力的游戲》還是《迷霧偵探》等一系列基于知名電影、電視劇、漫畫(huà)等的改編作品,Telltale都通過(guò)出色的劇情和角色塑造贏得了玩家的喜愛(ài)。隨著公司在2018年宣布破產(chǎn)并關(guān)閉工作室,這些曾經(jīng)輝煌的游戲逐漸消失在市場(chǎng)的視野中。
近日,GOG(Good Old Games)平臺(tái)宣布,Telltale Games的所有游戲?qū)脑撈脚_(tái)下架。這一決定再次讓玩家們感受到了Telltale公司倒閉的陰影,并且引發(fā)了對(duì)數(shù)字游戲版權(quán)及存檔管理的廣泛討論。GOG是一個(gè)致力于為玩家提供無(wú)DRM(數(shù)字版權(quán)管理)的游戲下載平臺(tái),玩家購(gòu)買(mǎi)的游戲能夠自由備份并長(zhǎng)期保留。而這一平臺(tái)上的Telltale游戲下架,也無(wú)疑讓許多玩家感到失望和惋惜。
Telltale Games的輝煌與衰落
Telltale Games成立于2004年,初期公司以小規(guī)模的團(tuán)隊(duì)開(kāi)展工作,逐漸以其獨(dú)特的敘事驅(qū)動(dòng)型游戲而獲得了廣泛關(guān)注。與傳統(tǒng)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲不同,Telltale的作品往往注重情節(jié)發(fā)展和玩家選擇對(duì)故事的影響,采用逐章發(fā)布的形式,將影視劇般的劇情體驗(yàn)帶入了互動(dòng)游戲的領(lǐng)域。
《行尸走肉:第一季》無(wú)疑是Telltale最具代表性的作品之一,這款基于漫畫(huà)《行尸走肉》改編的游戲,以其沉浸式的故事情節(jié)和強(qiáng)烈的情感沖擊力贏得了大量好評(píng)。其后,Telltale繼續(xù)推出了諸如《蝙蝠俠:Telltale系列》《Minecraft:故事模式》《權(quán)力的游戲》等一系列同樣基于熱門(mén)影視、游戲或文學(xué)作品的游戲。盡管這些游戲在不同程度上贏得了玩家的好評(píng),但Telltale Games的經(jīng)營(yíng)狀況并不穩(wěn)定。
在2018年,Telltale突然宣布關(guān)閉,裁掉了大量員工,宣布將停止開(kāi)發(fā)未發(fā)布的項(xiàng)目。這一決定的背后,既有公司內(nèi)部管理不善的問(wèn)題,也有游戲市場(chǎng)需求變化的壓力。盡管Telltale曾一度是敘事型游戲的代表,但隨著玩家口味的轉(zhuǎn)變和開(kāi)發(fā)模式的落后,公司未能及時(shí)適應(yīng)行業(yè)的變化,最終走到了破產(chǎn)的邊緣。
Telltale游戲下架的背景
GOG平臺(tái)的下架聲明表明,由于Telltale Games公司已經(jīng)破產(chǎn)且相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸屬問(wèn)題未得到解決,Telltale的游戲?qū)o(wú)法繼續(xù)在該平臺(tái)上銷(xiāo)售。Telltale游戲的下架并非一個(gè)孤立事件,實(shí)際上,由于版權(quán)問(wèn)題和數(shù)字游戲的存續(xù)性問(wèn)題,許多游戲在其原開(kāi)發(fā)商倒閉后面臨著類(lèi)似的困境。
對(duì)于玩家而言,Telltale游戲的下架是一次沉痛的打擊。GOG平臺(tái)一直致力于為玩家提供沒(méi)有DRM限制的游戲,購(gòu)買(mǎi)后可以永久擁有和備份。這樣的平臺(tái)模式,使得它成為許多玩家首選的游戲平臺(tái)。而隨著Telltale的游戲下架,GOG平臺(tái)上的數(shù)字游戲種類(lèi)進(jìn)一步減少,玩家對(duì)數(shù)字游戲產(chǎn)權(quán)問(wèn)題的擔(dān)憂(yōu)也愈加加劇。
版權(quán)問(wèn)題與數(shù)字游戲的未來(lái)
Telltale游戲的下架事件引發(fā)了關(guān)于數(shù)字游戲版權(quán)問(wèn)題的討論。與實(shí)體游戲相比,數(shù)字游戲的產(chǎn)權(quán)問(wèn)題一直是困擾玩家和開(kāi)發(fā)商的一個(gè)重要話(huà)題。數(shù)字游戲的銷(xiāo)售通常伴隨著使用許可的購(gòu)買(mǎi),而非傳統(tǒng)意義上的“擁有”。當(dāng)游戲公司倒閉或破產(chǎn)時(shí),相關(guān)游戲的版權(quán)和許可往往會(huì)變得模糊不清,導(dǎo)致游戲無(wú)法繼續(xù)銷(xiāo)售,甚至無(wú)法在已有購(gòu)買(mǎi)者的設(shè)備上運(yùn)行。這種情況不僅僅局限于Telltale,近年來(lái)多款游戲因?yàn)楣镜归]而面臨下架或無(wú)法訪(fǎng)問(wèn)的風(fēng)險(xiǎn)。
數(shù)字版權(quán)管理(DRM)的使用,使得某些游戲在平臺(tái)政策變化或公司關(guān)閉后會(huì)失去合法性,進(jìn)而影響到玩家的游戲體驗(yàn)。這一現(xiàn)象對(duì)于忠實(shí)玩家來(lái)說(shuō),尤其令人不安。
結(jié)語(yǔ)
Telltale Games的倒閉和其游戲的下架,是數(shù)字游戲行業(yè)復(fù)雜版權(quán)和商業(yè)模式問(wèn)題的縮影。雖然玩家們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^(guò)其他平臺(tái)和二手市場(chǎng)獲得Telltale的作品,但這一事件無(wú)疑提醒了我們,數(shù)字游戲的未來(lái)充滿(mǎn)不確定性。希望隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,相關(guān)政策和技術(shù)能夠保障玩家的權(quán)益,讓經(jīng)典作品能夠長(zhǎng)久流傳,不再因公司倒閉而消失在歷史的長(zhǎng)河中。
沒(méi)有了!