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美食之戰從搶食材開始!美食毛茸《毛茸茸米其林》是從搶個什么游戲?
做飯,沒那么容易!食材

瞬間思路2025-11-08
本文系用戶投稿,不代表機核網觀點?? 未經作者授權 禁止轉載話說1900年,茸米米其林輪胎的其林創辦人出版了一本供旅客在旅途中選擇餐廳的指南,即《米其林紅色寶典》 此后每年翻新推出的游戲《米其林紅色寶典》被各路美食家們奉為至寶,甚至被譽為歐洲的美食毛茸美食圣經。后來,從搶它開始每年為法國的食材餐館評定星級,直到今天全球聞名。開始至于咱今天的茸米游戲……其實沒這么嚴肅,《毛茸茸米其林》的其林靈感顯然來于此,但在加上了”毛茸茸“這個前綴之后相信你也能想到這個畫風就不一樣了。游戲
這款游戲出自前些日子我們介紹過的美食毛茸《滾滾爭筍》的同一家出版方——蛛云社。不過這次不是喂熊貓,來自世界各地的動物精英主廚齊集一堂,要為爭奪“毛其林星廚杯”展開一場終廚藝比拼,而你就是其中之一。你需要通過推動食材卡來改變食材的排列順序,拼湊出菜譜所需的關鍵食材,最終把一道道珍饈佳肴送到裁判面前,
并趕在裁判們吃撐之前拿下盡可能多的分數。
不過這事說來簡單做來難,因為作為兩人對決游戲,你有個競爭對手也是這么想的。接下來的比拼中,一共有6種共42張食材卡可供你和對手選擇。游戲開始前需要將六種食材板塊中每種各5塊放進抽取袋,然后隨機抽取16張排列成4X4的方形矩陣烹飪區,并再抽4張作為供應區。還要準備出菜譜,請來裁判。
TIPS:有趣的是設計師提供了若干張廚師角色卡牌,但對新玩家或者小朋友來說可以先不用廚師卡以便于學習。游戲的流程很簡單,既然主題是廚藝比賽那么所有操作也全都圍繞做飯展開。作為大廚你需要做的就是通過向烹飪區推入食材,把烹飪區的食材排列改編成與菜譜相同的排列順序,從而完成對菜譜的烹飪,然后端到裁判們面前試吃獲取勝利分數。也就將每回合分為:備菜階段、放入食材、烹飪菜品?和?裁判點評?四個階段。備菜階段,顧名思義就是把供應區食材和菜譜都補滿,該切絲的切絲,該切塊的切塊,都準備OK了,才能開始炒菜做飯。
放入食材,這是《毛茸茸米其林》游戲過程里的一個關鍵操作,就是如何用供應區的食材去不斷替換中間的烹飪區里的食材,在保持烹飪區4X4矩陣不變的同時,會不斷的有新舊食材的更替從而導致食材矩陣里的排列順序和和內容一直呈現動態變化的狀態。
玩家最多可以從供應區選擇兩個食材從矩陣邊緣的某一行或一列推入,替換掉原本改行或列最靠外的一個。與此同時會導致另一邊原本最外面的食材被推出矩陣,將其放入棄置區。這個步驟可以理解為把準備好的食材放進鍋里。烹飪菜品,剛才那一通操作目的都是為了根據菜譜烹飪出菜品。玩家根據菜譜卡的食材要求從矩陣里找出符合食材種類和排列要求的行列,宣告完成了這盤菜。而且多張菜譜可以通過共享一個食材來完成。當然,既然是比賽總要給對手制造點麻煩。你宣告菜譜卡完成的時候,就要在已經被使用的食材上放上“被占用標記”,這樣對手就不用再利用這些食材做飯。不過這也是相對的,如果被對手占下的食材,你也不能用。這個規則如果看過《廚王爭霸》這類烹飪大賽綜藝節目的話應該對這個搶占食材的環節不會陌生,你敢卡我的鹽,我就拿你的油,主打一個先下手為強。
裁判點評,總之當你費勁巴拉的把菜做好之后,就需要到最后的一步了,找裁判給你打分,這時候難免有一種上學時候在家等家長會結束的既視感。把所有完成的菜譜送到裁判面前,不過前提是這位裁判還有胃口,也就是要選擇一位下方飽腹值轉盤的數字沒有到上限的裁判,裁判品嘗菜品后會按照菜譜標示提高1-3點飽腹度(上限為6)。不過如果你的菜恰好能讓裁判吃飽就會獲得“滿腹獎勵”。所以這個關鍵在掌握節奏和火候,盡可能蹭別人進度,少給對手做嫁衣。
另外完成的菜譜還涉及到游戲里另一種資源,就是“靈感”。優秀的廚師能學會好的菜品,而天才的廚師能創造好的菜品,創造就需要“靈感”,在游戲里“靈感”則是啟動“廚藝技能”的必需品。尤其是每位廚師各有不同的“專屬廚藝技能”更是出奇制勝的關鍵。
話說如果這游戲可以選小當家,那他的獨門絕技一定是在食物中加入“閃光彈”不過,獲得靈感的方式卻并不多,除了僅有的開局的起始點和對手使用“基礎廚藝技能”會強制送給你的1點之外,游戲里獲得靈感的最靠譜方式就是來自完成的菜譜里的靈感獎勵和某些裁判的滿腹獎勵了。所以如果能在裁判點評時讓其達到滿腹效果,那么就能搶出一些分數、效果或資源上的額外“收益”,但能獲得飽腹感獎勵的機會又很有限,所以如何引導節奏選擇裁判都很關鍵。
每當完成裁判點評之后,當前玩家回合結束,游戲進入下一輪。就這樣隨著一輪一輪的游戲推進,廚藝大賽也逐漸迎來終局,當三位裁判都達到“飽腹”狀態時游戲立刻結束,裁判實在吃不下去了。此刻如果有尚未完成的菜譜,對不起全都作廢。此刻按 已完成結算的菜譜 和 裁判卡的滿腹獎勵 計算分數,得分最高者就是此次“毛其林星廚杯”的贏家。游戲里除了前面說到要注意獲取裁判的“飽腹獎勵”這種小操作之外,最重要的還是推動食材矩陣的操作。一方面要根據選擇的食材來動態改變矩陣盡可能達成自己需要的菜譜, 一方面標注占用的食材也是對對手的制約,因此如何推動矩陣就非常關鍵。 最后,如果你覺得基礎規則不過癮,游戲還提供了進階規則玩法為游戲提供了更豐富的策略性和行動選擇。設計師訪談小問答:
游戲設計師 Patrick.C,《蛛云社》團隊負責人,香港桌游設計師,曾為世界知名車企及本土度假酒店定制設計過多款桌游。問:《毛茸茸米其林》這個選題靈感怎么想到的?答:創作初期其實是先搭建機制,再找契合度最高的主題。最早的靈光一閃是?魔方的邏輯+收集元素?完成訂單的概念,跟擰魔方的時候推動其中一排就會改變整體的色塊排列的情況雷同,《毛茸茸米其林》則是推入一個新食材就會改變一條直線上的色塊排列,通過每回合縱橫交錯的推動食材,從而組合成滿足訂單需求的食材排列。在建立了底層玩法后,接下來推動游戲框架與主題結合的過程則是一個互相咬合的階段,首先從巧妙找到方塊顏色和食材之間的主觀聯系,到后來由烹飪主題反向催生出食材占用互卡的對抗機制,再到后來因為希望具有差異化的廚師技能而創生出最終的廚師面貌,這是一個漫長的創作過程(項目立項其實是在兩年前)。至于把動物和做飯結合在一起則是創作過程的一個巧思,起初是想融入萬國料理對決的概念,然后才想到利用具有代表性的動物作為原型來代表某個種類的料理,同時也把角色代表的料理或民族融入到角色的廚藝技能設計當中。問:視覺上是如何選擇現在這些動物融合到游戲里的?答:其實就是選擇那些各國最具代表性的動物,像熊貓是中國國寶,所以做的是中華料理,還記得曾經有一檔廚藝比賽的電視節目中,中國廚師被對手惡意拿走了食用油這個材料,后來廚師憑借智慧從豬肉里煉油打破困局,所以熊貓廚師的技能是可以無視對手的食材占用標記,不受對手的干擾;然后有一個做分子料理的神秘蝙蝠廚師,因為原型動物蝙蝠視力差,所以角色外觀設計是一個蒙眼的美麗女士,而蝙蝠吸血的特性則跟分子料理會從食材中萃取成分類似,所以設計成技能就是她能把兩個食材互換位置(意指改變食材的形態);還有印度國寶孟加拉白虎做的是印度咖哩,廚藝技能是從棄置區獲取食材(知名梗:干凈又衛生...);做泰式料理的白象,利用大象碩大的體型來壓制食材,使對手難以推動;然后還像做日料的貓;做法餐的高盧雄雞;做土耳其烤肉的坎高犬等等,都有它們各自的設計巧思,就等玩家游玩時去自行發現了。
為了達到現在的效果我們給畫家也提出了很多風格的嘗試要求,進行比較。
好在畫家都能很好的抓住這些動物的特點和神韻,最后的效果我們很滿意。問:從您的角度來說《毛茸茸米其林》的設計亮點是什么?答:作為二人對決游戲,有一個比較有趣的設計是食材占用機制,玩家在使用食材完成一道菜譜時,不是直接消耗掉食材而是在食材上放上了一枚名為“食物占用標記”的指示物,這個機制比直接消耗食材的巧妙的地方有兩點:第一點是它會變成一個阻礙對手完成菜品的干擾,壓縮對手可使用的食材空間,所以玩家每回合在選擇完成哪些菜譜時不但需要考慮什么菜品能獲得更高分數,同時也要思考占用的食材能不能更有效的扣押對手下一輪的關鍵食材,作為一個二人對決游戲,這個機制能令游戲富有很強的交互性,絕對不是各玩各的跑分游戲;第二點是這個機制能大大降低游戲的隨機性和操作繁瑣問題,不清除食材意味著烹飪區的食材不會被反復地大量替換,除了不需要一直進行棄除和抽取的操作,同時玩家也可以更大程度地對食材走向進行預判,更好的規劃后續的行動策略。問:推薦適合什么樣的人來玩?答:這個游戲貫徹了我在設計游戲上習慣的一貫風格:易學難精,思考量足。《毛茸茸米其林》擁有一套能在三分鐘內就講明白的規則量,所以它表層印象是適合作為桌游推新的入門作品;而由于游戲的基礎玩法在去除了個性化的廚師角色卡后幾乎沒有文字閱讀的需求,所以也適合7歲以上的所有群體,可以作為親子桌游,培養孩子的空間思維能力。當然,游戲同時具有一定的思考量,玩家除了考慮如何組合出更多菜譜外,還需要考慮完成哪道菜更能妨礙對手,什么時候喂飽裁判能獲得更大收益,如何應用角色技能來板回局面贏得優勢,甚至可以主動把自己利用不上的關鍵食材推出烹飪區防止對手使用。所以它也同時適合喜歡思考,希望游戲隨機性較低,喜歡博奕的玩家游玩。問:給第一次玩這個游戲的玩家有什么建議?答:建議首次游玩的玩家可以先不要加入角色卡,先熟悉游戲的機制和思考點。由于《毛茸茸米其林》屬于機制較創新的游戲,可以在有限的空間里進行思考,等熟悉游戲節奏后再加入個性化技能。* * * * * * * *現在,蛛云社的原創游戲《毛茸茸米其林》正在 摩點網?進行預熱,想體驗廚藝的巔峰對決就準備上車吧~
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